개발자 사카
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;이 한줄만 작성을 해주면 모바일에서 적용한 밝기 유지 시간과 관계없이 앱 실행 시에 무조건 켜짐으로 설정이 된다.
회사에서 작업하던 프로젝트를 집에 가져와 작업해서 빌드하는데 "IOException: Win32 IO returned ERROR_BROKEN_PIPE. Path : C:\...somepath...\[Unknown]" 이라는 처음 보는 에러가 떴다. 의외로 해결책은 간단했다. C:\ 에 프로젝트를 옮겨놓고 빌드를 하면 빌드가 정상적으로 된다. 출처 : https://trello.com/c/2JwjcnTP/54-move-the-project-to-c-if-you-get-this-at-the-last-step-of-the-build-ioexception-win32-io-returned-errorbrokenpipe-path-c-somepat
개발하던 앱에 로그인과 회원가입 기능을 넣어야했다. 유저가 실제로 사용하는 이메일이어야하며, 이메일 형식이어야 나중에 마케팅에 쓸 수 있다고 부탁을 했다. 인증 형식을 어떻게 해야할 지가 참 고민이었는데 구글에서 해답을 찾았다. ※ input_email.text -> Unity uGui에 있는 InputFiled컴포넌트를 받아온 것이다. 이것 말고 다른 원하는 자료형을 받아서 작업할 수 있다. using System.Globalization;using System.Text.RegularExpressions; private bool invalidEmailType = false; // 이메일 포맷이 올바른지 체크private bool isValidFormat = false; // 올바른 형식인지 아닌지 체크..