개발자 사카
▶ Core App Quality | Android Developers https://developer.android.com/distribute/essentials/quality/core.html ▶ Developer Policy Centerhttps://play.google.com/intl/ko/about/developer-content-policy/ Google Featured란 매주 금요일 Google Play Store에서 메인 화면에 노출되는 금주의 Play 추천 게임 리스트다. Google 신규 인기 앱 리스트가 존재하며, 출시된지 한달 미만인 앱들이 등록이 된다. 이게 왜 중요하냐면 그만큼 노출이 많이되기 때문에 최소의 마케팅으로 마케팅효과가 극대화가 된다는 점이다. 그래서 어떻게하면 Goo..
최근 새로운 방식의 프로그램이 주목을 받고있다. 바로 Reactive Programming이라는 것이다. Reactive Programming 에 대한 설명은 아래 ppt에 잘 설명이 되어있다. ▶ NDC 14, Rx와 Functional Reactive Programming으로 고성능 서버 만들기http://www.slideshare.net/jongwookkim/ndc14-rx-functional-reactive-programming 이러한 Rx 프로그래밍이 다른 언어에서도 사용할 수 있도록 나왔었는데 이번에 유니티 버전으로도 새로 나왔다. 아래 링크를 타고가면 사용할 수 있으며 무료이다. ▶ UniRx - Reactive Extensions for Unity by neuecchttps://www.as..
모바일 환경에서 씬을 변경하면 잠깐 멈추는 현상이 발생한다. 이를 위해서 가장 많이 쓰이는 방법이 1. 한 씬에 모든걸 로드해놓고 카메라 위치를 변경한다. 2. 한 씬에 모든걸 로드해놓고 온/오프로 오브젝트를 관리한다. 필자는 후자의 방식을 애용하는 편이다. 스크립트만 잘 짜놓으면 오브젝트 온오프는 함수 한번으로 가능해지고, 카메라 위치까지 신경쓸 필요가 없기 때문이다. 예를 들어 SceneManager 라는 오브젝트 안에 TitleScene, MainScene, PlayScene 등의 게임오브젝트들을 하위에 두고 필요할 때마다 그 씬만 켜두고 나머지 오브젝트느 켜두는 방식있다. 여기서 조금 관리하기 편하게 매니저 클래스를 작성해서 Scene 오브젝트를 삽입/삭제가 편하게 만들었다. public clas..